Шоураннер серіалу «Бог війни» від Amazon Prime Video поділився обнадійливими новинами щодо майбутньої адаптації відеогри. Телевізійна адаптація God of War – один із багатьох високобюджетних проєктів спекулятивної фантастики та шоу на основі відеоігор, що розробляються Prime Video. Серіал все ще перебуває на стадії передпродакшну.
На Comic-Con 2025 у Сан-Дієго журналісти поспілкувалися з Рональдом Д. Муром про серіал «За все людство». Мур розповів про процес створення «Бога війни», поділившись тим, що він вражений вихідним матеріалом і отримує величезне задоволення, занурюючись у світ ігрової франшизи.
Мур зізнається, що раніше не розробляв адаптації відеоігор, але розповідає, що тісно співпрацює з креативним директором God of War Корі Барлогом, спільно створюючи історію.
Журналіст: Ви долучилися до створення культових науково-фантастичних франшиз, які багатьом подобаються. У вас скоро вийде «Бог війни». Що ви можете розповісти про цю версію? Чим це може відрізнятися від будь-якої іншої версії, яку ми бачили?
Рональд Д. Мур: Ну, я не можу заглиблюватися в деталі, але можу сказати вам зараз, що ми ретельно працюємо над сценаріями, і це просто дивовижна річ. Це глибока міфологія. Це багато взаємопов'язаних частин. Я познайомився з Корі Барлогом, креативним директором ігор, і він чудова людина, яка просто знає міфологію назад і вперед і просто тримає все це в голові. Ви можете поставити йому запитання, [наприклад]: «Розкажіть мені, чому Кратос це зробив», і тоді пройде година, бо він просто чудово все знає.
Тож я був дуже вражений тим, що просто заглибився в щось таке добре продумане та насичене, як це середовище. Я ніколи не робив адаптації відеоігор, тому я не знав точно, з чим зіткнуся, але це було справді весело. Я можу вам це сказати.
Це багатообіцяюче оновлення для адаптації Amazon
Відеоігри God of War є одними з найвідоміших ігор останніх років, відомими своїм яскравим світобудуванням та зрілою оповіддю. Як і в The Last of Us, історія грецького бога Кратоса та його сина Атрея, зосереджена на персонажах, здається, готова для телевізійної адаптації. Найскладніше — виконати таку адаптацію належним чином.
Адаптація такої відомої інтелектуальної власності складна в будь-якому випадку, але шоураннер Рональд Д. Мур, ймовірно, отримає критику від глядачів за те, що сам не є геймером. Його репертуару улюблених науково-фантастичних шоу, таких як «Заради всього людства», «Battlestar Galactica», «Star Trek» та «Чужоземка», має бути достатньо, щоб розвіяти побоювання, але якщо ні, то цієї цитати буде достатньо.
Заява Мура про те, що він тісно співпрацює з Корі Барлогом, є життєво важливою для успіху цієї серії, оскільки це гарантує, що адаптація надходить безпосередньо з першоджерела. Це може здатися несподіваною новиною, але ентузіазм Мура щодо співпраці з креативним директором відеоігор неймовірно захоплює.
Рональд Д. Мур, можливо, й не витратив 1000 годин на гру God of War, але він досвідчений професіонал у цій галузі, який знає, як створювати видатні художні телешоу. Він і Барлог поєднують досвід телевізійного виробництва, оповіді та глибокі знання інтелектуальної власності у сфері відеоігор.