
Новий серіал Netflix пішов на ризик, адаптувавши ігровий серіал. Але, хоча це створило унікальний досвід для лінійки «Resident Evil», серіал далекий від досконалості.
То ж – чому серіал багатьом не сподобався?

Будуть спойлери, то ж, якщо збираєтесь дивитися серіал та чекаєте від нього хоч чогось – приходьте пізніше.
14 липня Netflix випустив останню спробу живої адаптації франшизи Resident Evil, і потоковий серіал швидко приєднався до пантеону адаптаційних ігрових спроб, які розчарували давніх шанувальників ігрової серії. На початку «Обитель зла» від Netflix відокремився від інших екранізацій, розмістивши свою історію в тій же часовій шкалі, що й оригінальна ігрова серія. Після того, як перші відгуки критиків показали багатообіцяючу картину, оптимізм щодо нового шоу був неймовірно високим.
На жаль, критики та шанувальники рідко сходяться один на один, коли справа доходить до ризикованих адаптацій давніх франшиз, в тому числі таких як Resident Evil. Після посереднього прийому «Вітаємо в Раккун-Сіті» (Resident Evil: Welcome to Raccoon City) у 2021 році шоу Netflix, здавалося, не було жодного шансу на провал. Проте, після виходу серіалу «Обитель зла» набрав лише 24% серед аудиторії Rotten Tomatoes і 1,9% серед користувачів Meta Critic. Найгірше те, що ці бали, ймовірно, були б вищими, якби творці шоу щось зробили з очевидними помилки яких було дуже багато протягом восьми епізодів шоу.

Пообіцявши представити серіал відповідно до історії та елементів, уже встановлених у франшизі відеоігор, шоу «Обитель зла» від Netflix не задовольнило шанувальників, оскільки воно наполягає на жонглюванні декількома тональними та наративними невідповідностями. Хоча початкова реакція на підліткову драму, яка розгортається у темному всесвіті Resident Evil, є тривожним прапором для деяких, це нерозуміння існуючої фан-бази серіалу далеко не найбільший провал цього серіалу Netflix. Часом самі правила, встановлені шоу, забуваються. Цілі моменти персонажів іноді скасовуються, оскільки дві часові шкали в цій адаптації Resident Evil постійно суперечать одна одній. В одному з таких випадків молода Джейд Вескер (Тамара Смарт) стає свідком фатальної жертви свого батька. Це було б вражаючим компонентом фіналу «Обитель зла», якби шоу ще не стверджувало, що майбутня Джейд не знала про смерть свого батька, а тим більше не знала про його жертву.

Чому так важко зробити «правильну» або хоча б нормальну адаптацію Resident Evil?
Одна з основних помилок, присутніх у серії «Обитель зла» від Netflix, стосується масштабу та подання головної теми ігор – «спалаху» вірусу.
Новий потоковий серіал стає масштабним у своїй пізній шкалі, демонструючи, як виглядає повний глобальний апокаліпсис у світі Resident Evil. Проте, попередній період, зосереджений на дрібній корупції в одному місті, показаний через призму двох 14-річних дівчат.
Хоча зміна перспективи та різноманітність місць можуть спочатку здатися цікавими, обидва вони сприяють неправильному розумінню Netflix важливого компонента серії Resident Evil.
Серія ігор Resident Evil, працює завдяки зображенню здібних дорослих персонажів, які потрапляють у пастку локалізованих і все більш неперевершених та жахливих чудовиськ. Відхід від цього шляхом зосередження на молодших і більш недосвідчених персонажах, чия історія існує лише в форзацах до та після «спалаху» вірусу, створює непотрібний розрив між вихідним матеріалом і цією адаптацією.

Багато хто очікував більш точного зображення всесвіту серії відеоігор Resident Evil після того, як на ранніх етапах стало відомо, що серіал Netflix детально покаже дослідження Альберта Вескера (Ленс Реддік). З 1996 року Вескер є одним із основних персонажів франшизи, і прихильникам Resident Evil було цікаво дізнатися, як Альберт міг повернутися після своєї смерті у п’ятій основній відеогрі. Зрештою, секрет виживання Вескера в Resident Evil був не більшим, ніж наживкою. У той час як справжнього Вескера можна побачити на екрані на кілька хвилин наприкінці серіалу, Альберт, якому приділено найбільше екранного часу, насправді є клоном, який не має нічого спільного з персонажем, якого хотіли побачити шанувальники.

Таку адаптацію, як «Обитель зла» 2022 року, легко визначити невдачною, коли так багато основних компонентів і персонажів франшизи залишено. Можливо, це був виправданий довгостроковий ризик для Netflix, оскільки другий сезон уже обіцяє повернення справжніх героїв франшизи. Тим часом, однак, досі прикро, що незалежно від великої кількості фанів Resident Evil не вистачає належного живого перекладу культової гри жахів на великі екрани.

Толерантний момент.
Деякі критики та фани ігрової франшизи накинулися на стрімінговий сервіс із незадоволенням щодо тотальної повістки сучасних «правильних» віяній на заході яким пропитаний весь серіал. З однієї сторони, це трохи псує перегляд, бо виникають запитання – нащо це тут? як це рухає сюжет? Це з однієї сторони, а з іншої – на це досить просто не звертати уваги. Так, дійсно, всі ці елементи виглядають досить безглуздо та вимушено, проте їх мало, щоб кричати на творців серіалу за це.
Проте, ще одна толерантна проблема, яка вже кидається в очі та заважає перегляду – фемінізм у плохому проявленні. Протягом всього серіалу, простягнена лінія жіночої сили – головна героїня сама все вирішує на один-два, вона добра та чудова, зустрічає жіночих персонажів які усі правильні, і, навіть якщо щось не так роблять, то це намагаються виправдати необхідністю або неможливістю поступити інакше. З другої сторони є чоловіки – майже усі безхребетні, нічого без поради жінки не можуть, багато з них брудні, нахабні та злі. Це виглядає кумедно, у першій серії, але потім починає бісити.

Момент технічний.
Netflix знімає погані фільмі у сюжетному плані, проте, майже завжди (принаймні останні два-три роки) вони на високому технічному рівні – чого не можна сказати про серіал «Обитель зла».
Тут погано у технічному плані майже все:
- зовсім непідходяща музика. Якщо не прислуховуватися, то це просто РНБ який включають коли не треба, проте, якщо почути про що там співається, одразу розумієш – це повна нісенітниця для моменту. Таке відчуття, що звукооператор вирішив спрямуватися на дівчат-підлітків й вмикає те, що слухають вони, проте в серіалі є багато крові, багато вбивств, що навряд чи будуть дивитися ці дівчата.
- монтаж. Це проблема взагалі багатьох фільмів Netflix – він рваний, зім’ятий, від нього паморочиться голова, починають боліти очі і так далі. Інакше кажучи – монтажеру варто відірвати руки за таку «роботу», вибачаюсь за слово робота у контексті цього серіалу.
- візуальні ефекти. Як то кажуть - Добре зачав, лихо скінчив. В перших серіях монстри виглядять непогано, десь навіть чудово, проте ближче до середини починається якийсь треш – комп'ютерна графіка «вирви око», задники як у грі про Лару Крофт «Tomb Raider II» (1997) (у першу частину не грав, тому таке порівняння), а в останній серії, наймасштабніший, яка мала бути кльовою – знову бігають низькополігональні химери.
- всесилля персонажів. Школьник зламує Амбрелу та весь її захист з персонального ноутбука – треба ще щось пояснювати? Усі камери Амбрели легко можна знищити разом із системою – і такого багато і робить це майже кожен другий персонаж.
- логіка персонажів. Довго можна пояснювати на прикладах, проте проще сказати – її немає.

Ось такий дивний вийшов серіал по крутій серії ігор.